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广电银通:游戏化'酷跑'计划,让讲师边玩边练

融合娱乐、竞争和学习三大元素,让讲师在比赛和游戏中快速成长

5000人
员工池初筛
49人
入围酷跑选手
23名
认证优秀讲师

广电银通围绕微课设计与开发和讲师授课能力提升,于2016年9月启动「SET讲师酷跑计划」。作为一个类游戏培训项目,巧妙融合娱乐、竞争和学习三大元素,让讲师在比赛和游戏中「酷跑」起来。

项目背景与定位

为完善公司线上培训供应端,广电银通需要一批既懂业务又能开发微课的内部讲师。传统的讲师培养模式较为枯燥,学员参与度不高,培养周期长。为此,项目组创新性地将游戏化机制引入讲师培养全过程。

「SET讲师酷跑计划」不仅从内部挖掘出23名优秀讲师,产出3门精品微课,更为公司沉淀了优秀的一线技术和管理经验。项目通过精心设计的游戏场景、角色和规则,让学员在玩中学习、玩中进步。

项目核心亮点

  • 类游戏培训项目,融合娱乐、竞争、学习三大元素
  • 精心设计的游戏场景和角色体系,强代入感
  • 从5000名员工中筛选49名选手,最终产出23名认证讲师
  • 产出3门精品微课,沉淀一线技术和管理经验

广电银通为什么要用'游戏化'来做内训师培养?这背后是对四个现实问题的回应。

游戏化'酷跑'之前,广电银通面对什么?

01

内训师积极性难激活

传统课堂式培养枯燥、周期长,讲师参与意愿低,难以持续投入三个多月的培养周期。

02

业务专家'有货不会讲'

一线业务骨干懂技术、有经验,却普遍缺乏微课开发方法和授课技巧,经验难以转化为课程。

03

组织经验散落难沉淀

优秀的一线技术与管理经验散落在个人身上,缺乏萃取、复制与传承的载体。

04

线上培训供应端待完善

公司线上课程供给不足,急需一批能开发、能讲授微课的讲师充实供应端。

广电银通借鉴游戏设计理念,将讲师培养过程包装成一场完整的「酷跑」冒险。

顶层设计理念

01

游戏化驱动学习

将讲师培养全过程包装为游戏场景,通过故事情节、角色设定、积分规则激发学员的好奇心和竞争欲。

玩中学,赛中练
02

多维度激励体系

从情感、成长、关系和奖励四个维度设计激励环节,解决长周期项目中学员动力衰减的问题。

四维激励,持续驱动
03

敏捷迭代微课开发

采用「线上选拔+线下评选」双线模式,引领选手边学习边开发,通过敏捷迭代产出精品微课。

边学边做,敏捷产出

团队配置

  • 3名专职培训管理者担任族长(导师)
  • 1名培训项目经理担任小精灵(运营)
  • 外部专业讲师提供微课开发技术培训
  • 项目组负责游戏场景设计和积分管理

广电银通通过精心设计的游戏场景、角色和赛程,让讲师培养过程充满乐趣和挑战。

五步实施路径

01

广发英雄帖,征集「酷跑」一族

为扩大项目覆盖范围,吸引员工参与,项目组制作宣传海报,发布H5活动介绍,组织全国朋友圈刷圈活动,组建预选区微信群。

筛选流程

学员通过扫码进入预选区微信群,填写报名表,学习「三分钟撩人术」微课直播后提交3分钟演讲视频,最终从5000名员工中筛选出49名选手。

  • 制作宣传海报和H5活动介绍
  • 全国朋友圈刷圈活动扩大影响力
  • 学员提交3分钟演讲视频展示能力
  • 从5000人中筛选49名进入「SET星球」
02

举行分族仪式,组建「酷跑」战队

49名学员被分到「S、E、T」三个族中,每个族由一名专职培训管理者担任族长。各族族长发微信红包,抢到红包的学员成为该族成员。

战队组建

族员确定族群后修改群备注名,将族群图腾印在头像上,增强团队认同感和归属感。

  • S、E、T三族划分,每族约16人
  • 族长(导师)负责本族技能辅导
  • 族群图腾和头像增强身份认同
  • 微信红包抢组方式增加趣味性
03

族内技能训练,提升战斗能力

开设四门线上微课,族员在「能量包掉落区」听课充值;每听一门课获得25分能量值,总分100分。族员完成课件初稿后由族长审阅指导。

训练内容

围绕微课设计和讲师授课能力,通过线上微课学习、课件开发、线上试讲等环节系统提升族员能力。

  • 四门线上微课学习,每门25分能量值
  • 族员在族长圈定范围内选题并提交课件初稿
  • 「黄灯区——线上试讲」环节连续3晚试讲
  • 试讲一次加50分魅力值,点评同伴加10分
04

族间授课PK,争夺入城资格

为了选出最强的23名族员进入SET城堡,族群之间连续3晚在「终极赛道」进行在线授课PK,考察语言表达能力和课程质量。

PK规则

每轮3人出场,每族1人,按S、E、T顺序出战,每人讲授5-8分钟。根据得分每轮晋级1人、淘汰1人、待定1人;族长手握2个复活键。

  • 连续3晚在线授课PK
  • 每轮晋级1人、淘汰1人、待定1人
  • 待定区按「能量值+魅力值+授课得分」排名复活
  • 族长2个复活键可复活被淘汰族员
05

相聚集训赛场,角逐最佳讲师

进入总决赛的23名学员参加预算5万的外聘课程——「基于问题分析与解决的微课开发」,最终微课评选前三名获得大咖课程外派学习机会和现金奖励。

总决赛激励

通过高强度的集训和微课评选,最终产出3门精品微课,认证23名优秀讲师。

  • 23名学员参加预算5万的外聘课程
  • 微课评选前三名获3k~5k大咖课程外派学习
  • 现金奖励:第一名500元、第二名300元、第三名200元
  • 认证「课程认证讲师」头衔

实施关键成功因素

  • 精心设计的游戏场景和故事情节提供强代入感
  • 能量值+魅力值双积分体系驱动持续参与
  • 族长导师制确保每位学员获得个性化辅导
  • 晋级淘汰+复活机制营造紧张刺激的比赛氛围

广电银通通过「SET讲师酷跑计划」,成功挖掘和培养了一批优秀的内部讲师,完善了线上培训供应端。

项目成效

5000
覆盖员工人数
49
入选选手人数
23
认证讲师人数
3
产出精品微课

从5000名员工中成功筛选出49名有志于成为内部讲师的员工,通过为期三个多月的系统化培养和游戏化竞赛,最终认证23名优秀讲师,有效补充了公司线上培训的师资力量。

项目产出3门精品微课,将一线技术和管理经验沉淀为可传承的数字学习资源,完善了公司线上培训供应端,为后续的内部知识管理和分享奠定了内容基础。

游戏化培养模式不仅提升了学员的参与度和完课率,更在过程中培养了学员的课程开发能力、授课表达能力和团队协作精神,为企业打造了一支能打硬仗的内部讲师队伍。

关键成果

  • 23名认证讲师,覆盖微课开发和面授两大能力
  • 3门精品微课沉淀一线技术管理经验
  • 游戏化模式验证:成人学习同样可以「玩中学」
  • 形成可复制的游戏化讲师培养方法论

广电银通的「酷跑」计划为企业讲师培养提供了游戏化设计的创新范例。

案例启示

01

游戏化设计提升成人学习参与度

成人学习同样可以借助游戏化机制提升参与度和完课率。关键在于设计完整的故事情节、角色体系和积分规则,让学员产生强烈的代入感和目标感。

落地建议:可直接用的工具:采用「故事背景+角色分工+积分排名+晋级淘汰」四要素设计游戏化学习项目,让学习过程像闯关游戏一样有挑战、有反馈、有成就。
02

长周期项目需要多维激励机制

三个多月的培养周期容易导致学员动力衰减。广电银通从情感、成长、关系、奖励四个维度设计激励,有效维持了学员的长期参与热情。

落地建议:落地建议:设计长周期培养项目时,规划「情感认同(归属感)+成长可见(积分/徽章)+关系连接(团队PK)+物质奖励(奖金/课程)」四维激励矩阵。
03

竞赛机制加速能力转化

在线授课PK和微课评选不仅检验了学习成果,更在竞争压力下加速了学员的能力转化。晋级淘汰机制迫使学员将所学知识快速应用到实际授课中。

落地建议:可直接用的工具:在培养项目中设置「阶段性PK赛」,要求学员在规定时间内产出并展示学习成果,通过同伴评议和专家评审提供即时反馈。

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