广电银通SET讲师酷跑计划:游戏化内训师培养的创新实践

广电银通创新性地推出"SET讲师酷跑计划",将游戏化思维融入内训师培养体系。该项目通过精心设计的游戏场景、角色系统和竞技机制,成功从5000名员工中筛选培养23名优秀讲师,产出23门微课,为科技企业内训师培养提供了全新的范式。一、项目背景:线上培训供应端的挑战作为科技企业,广电银通面临三大培训挑战:参与

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广电银通创新性地推出"SET讲师酷跑计划",将游戏化思维融入内训师培养体系。该项目通过精心设计的游戏场景、角色系统和竞技机制,成功从5000名员工中筛选培养23名优秀讲师,产出23门微课,为科技企业内训师培养提供了全新的范式。

一、项目背景:线上培训供应端的挑战

作为科技企业,广电银通面临三大培训挑战:

  • 参与度低:传统培训形式难以吸引数字化原生代员工

  • 经验断层:一线技术与管理经验缺乏系统沉淀

  • 效果衰减:长周期培训项目学员动力难以持续

2016年9月,广电银通启动"SET讲师酷跑计划",旨在解决这些挑战。项目核心目标:

  • 提升讲师微课设计与开发能力

  • 强化讲师授课表达技巧

  • 沉淀企业一线技术与管理经验

二、游戏化设计:三大核心要素融合

游戏场景:星际救援任务

精心设计的沉浸式故事背景:

  • 蒲公英大地:因缺乏跑能面临沦陷的家园

  • SET星球:蕴藏"讲师认证"和"专属课程"能量石的星球

  • 悬浮球:仅有23个的珍贵资源,只有最强者可获得

  • 三条路线:三大族群沿不同路径向王者城堡进发

整个培训项目被设计为一场星际救援任务,极大提升学员参与感和使命感。

游戏角色系统

族长(导师角色)

  • 负责族员技能辅导

  • 提供能量值与魅力值

  • 掌握复活决策权

  • 带领族群完成挑战

族员(学员角色)

  • 完成课程学习任务

  • 开发认证课程

  • 参与线上试讲PK

  • 争夺悬浮球资格

小精灵(运营角色)

  • 连接族长与学员互动

  • 积分统计与管理

  • 微信群日常运营

  • 游戏规则执行

游戏元素设计

翻牌卡

  • 族长对族员使用

  • 检查学习情况

  • 促进互动交流

反撩卡

  • 族员对族长使用

  • 请求专业指导

  • 激发主动学习

能量值

  • 基础学习积分

  • 每门微课+25分

  • 满分100分

  • 激发竞争意识

魅力值

  • 实战表现积分

  • 试讲一次+50分

  • 点评一次+10分

  • 上不封顶

爱心魔法药水

  • 优秀互动奖励

  • 每瓶+5分魅力值

  • 复活机制关键

  • 可多次使用

三、激励体系:四维驱动设计

激励维度具体策略效果目标
情感激励星际主题背景、族群归属感、竞争氛围激发好奇心与荣誉感
成长激励专业讲师辅导、课程认证头衔、积分排行榜可视化能力提升
关系激励族群协作、PK机制、互助点评建立社群联结
奖励激励
  • 23强:5万预算外聘课程

  • 前三甲:3-5K大咖课程+现金奖励

  • 积分兑换权益

物质精神双回报

四、酷跑赛程:五阶闯关设计

1
广发英雄帖(海选阶段)
  • 制作宣传海报与H5活动介绍

  • 全国朋友圈刷圈活动造势

  • 预选区微信群报名

  • SET标准筛选:Share(爱分享)、Experience(有经验)、Teach(能讲授)

  • 5000名员工中选拔49名选手

2
分族仪式(战队组建)
  • S/E/T三族划分

  • 族长发红包抢族员

  • 族群图腾头像标识

  • 族群身份归属建立

3
族内技能训练(能力筑基)
  • 四门线上微课学习:"结构化思维"、"加速学习法"等

  • 主题圈定与课件初稿开发

  • 族长在线指导反馈

  • "黄灯区"连续3晚线上试讲

4
族间授课PK(竞技选拔)
  • 连续3晚"终极赛道"在线PK

  • S/E/T顺序轮流出战(5-8分钟/人)

  • 每轮晋级1人/淘汰1人/待定1人

  • 族长拥有复活权(2次/族)

  • 选拔23强进入王者城堡

5
王者城堡集训(巅峰对决)
  • 三天两夜密集训练

  • 基于问题解决的微课开发

  • 课件迭代优化与试讲

  • 现场PK与专家点评

  • 十佳课程与前三甲评选

五、培养方法论:聚焦业务的微课开发

1小时微课设计理念

  • 传统课程痛点:3小时至1天,体量过大难传播

  • 短视频课程局限:3-5分钟碎片化,难成体系

  • 创新解决方案:1小时微课平衡深度与传播性

问题解决型微课开发模型

开发阶段核心任务关键产出
逻辑结构构建课程框架与知识体系课程大纲与模块设计
内容类型业务问题与解决方案匹配知识要点与案例库
问题解决聚焦实际工作场景痛点问题解决工具箱
教学设计学习活动与参与设计互动方案与评估机制

六、项目成果与价值

  • 人才产出:从5000名员工中培养23名认证讲师

  • 知识沉淀:开发23门微课,其中3门精品课程

  • 经验传承:系统沉淀一线技术与管理经验

  • :项目全程参与率达92%,远超传统培训
  • 文化影响:建立"人人为师"的学习型组织文化

"组织的经验需要复制与传承,才能基业长青,而课程就是复制和传播经验的最好载体。"

成果应用体系

  • 充实公司课程体系,丰富知识库内容

  • 在企业内部分享平台持续传播

  • 新人培训标准化教材

  • 业务问题解决方案库

七、实践启示与行业价值

广电银通SET酷跑计划为游戏化培训提供重要借鉴:

  1. 沉浸式设计:完整游戏世界观提升参与意愿与粘性

  2. 竞技化机制:PK与晋级制度激发内在驱动力

  3. 社交化学习:族群系统构建学习共同体

  4. 可持续激励:四维激励体系保障长期动力

科技企业培训建议

  • 将业务问题解决与游戏任务相结合

  • 设计数字化原生代喜爱的互动形式

  • 建立积分徽章等游戏化成就系统

  • 平衡娱乐性与学习严谨性

  • 开发移动端友好的培训产品

案例启示

广电银通通过"SET讲师酷跑计划"证明:在科技企业培训领域,游戏化设计能够有效解决参与度低、持续性差等传统难题。该项目通过沉浸式游戏场景、角色化学习体验和竞技化成长路径,实现了娱乐、竞争与学习的有机融合,为数字化时代的企业培训创新提供了成功范式。

未来发展方向包括:开发VR/AR培训场景,建立游戏化学习数据分析平台,创建跨企业讲师竞赛联盟,持续推动企业培训模式的革新与升级。