广电银通SET讲师酷跑计划:游戏化内训师培养的创新实践
广电银通创新性地推出"SET讲师酷跑计划",将游戏化思维融入内训师培养体系。该项目通过精心设计的游戏场景、角色系统和竞技机制,成功从5000名员工中筛选培养23名优秀讲师,产出23门微课,为科技企业内训师培养提供了全新的范式。一、项目背景:线上培训供应端的挑战作为科技企业,广电银通面临三大培训挑战:参与

广电银通创新性地推出"SET讲师酷跑计划",将游戏化思维融入内训师培养体系。该项目通过精心设计的游戏场景、角色系统和竞技机制,成功从5000名员工中筛选培养23名优秀讲师,产出23门微课,为科技企业内训师培养提供了全新的范式。
一、项目背景:线上培训供应端的挑战
作为科技企业,广电银通面临三大培训挑战:
参与度低:传统培训形式难以吸引数字化原生代员工
经验断层:一线技术与管理经验缺乏系统沉淀
效果衰减:长周期培训项目学员动力难以持续
2016年9月,广电银通启动"SET讲师酷跑计划",旨在解决这些挑战。项目核心目标:
提升讲师微课设计与开发能力
强化讲师授课表达技巧
沉淀企业一线技术与管理经验
二、游戏化设计:三大核心要素融合
游戏场景:星际救援任务
精心设计的沉浸式故事背景:
蒲公英大地:因缺乏跑能面临沦陷的家园
SET星球:蕴藏"讲师认证"和"专属课程"能量石的星球
悬浮球:仅有23个的珍贵资源,只有最强者可获得
三条路线:三大族群沿不同路径向王者城堡进发
整个培训项目被设计为一场星际救援任务,极大提升学员参与感和使命感。
游戏角色系统
族长(导师角色)
负责族员技能辅导
提供能量值与魅力值
掌握复活决策权
带领族群完成挑战
族员(学员角色)
完成课程学习任务
开发认证课程
参与线上试讲PK
争夺悬浮球资格
小精灵(运营角色)
连接族长与学员互动
积分统计与管理
微信群日常运营
游戏规则执行
游戏元素设计
翻牌卡
族长对族员使用
检查学习情况
促进互动交流
反撩卡
族员对族长使用
请求专业指导
激发主动学习
能量值
基础学习积分
每门微课+25分
满分100分
激发竞争意识
魅力值
实战表现积分
试讲一次+50分
点评一次+10分
上不封顶
爱心魔法药水
优秀互动奖励
每瓶+5分魅力值
复活机制关键
可多次使用
三、激励体系:四维驱动设计
| 激励维度 | 具体策略 | 效果目标 |
|---|---|---|
| 情感激励 | 星际主题背景、族群归属感、竞争氛围 | 激发好奇心与荣誉感 |
| 成长激励 | 专业讲师辅导、课程认证头衔、积分排行榜 | 可视化能力提升 |
| 关系激励 | 族群协作、PK机制、互助点评 | 建立社群联结 |
| 奖励激励 |
| 物质精神双回报 |
四、酷跑赛程:五阶闯关设计
制作宣传海报与H5活动介绍
全国朋友圈刷圈活动造势
预选区微信群报名
SET标准筛选:Share(爱分享)、Experience(有经验)、Teach(能讲授)
5000名员工中选拔49名选手
S/E/T三族划分
族长发红包抢族员
族群图腾头像标识
族群身份归属建立
四门线上微课学习:"结构化思维"、"加速学习法"等
主题圈定与课件初稿开发
族长在线指导反馈
"黄灯区"连续3晚线上试讲
连续3晚"终极赛道"在线PK
S/E/T顺序轮流出战(5-8分钟/人)
每轮晋级1人/淘汰1人/待定1人
族长拥有复活权(2次/族)
选拔23强进入王者城堡
三天两夜密集训练
基于问题解决的微课开发
课件迭代优化与试讲
现场PK与专家点评
十佳课程与前三甲评选
五、培养方法论:聚焦业务的微课开发
1小时微课设计理念
传统课程痛点:3小时至1天,体量过大难传播
短视频课程局限:3-5分钟碎片化,难成体系
创新解决方案:1小时微课平衡深度与传播性
问题解决型微课开发模型
| 开发阶段 | 核心任务 | 关键产出 |
|---|---|---|
| 逻辑结构 | 构建课程框架与知识体系 | 课程大纲与模块设计 |
| 内容类型 | 业务问题与解决方案匹配 | 知识要点与案例库 |
| 问题解决 | 聚焦实际工作场景痛点 | 问题解决工具箱 |
| 教学设计 | 学习活动与参与设计 | 互动方案与评估机制 |
六、项目成果与价值
人才产出:从5000名员工中培养23名认证讲师
知识沉淀:开发23门微课,其中3门精品课程
经验传承:系统沉淀一线技术与管理经验
- :项目全程参与率达92%,远超传统培训
文化影响:建立"人人为师"的学习型组织文化
成果应用体系
充实公司课程体系,丰富知识库内容
在企业内部分享平台持续传播
新人培训标准化教材
业务问题解决方案库
七、实践启示与行业价值
广电银通SET酷跑计划为游戏化培训提供重要借鉴:
沉浸式设计:完整游戏世界观提升参与意愿与粘性
竞技化机制:PK与晋级制度激发内在驱动力
社交化学习:族群系统构建学习共同体
可持续激励:四维激励体系保障长期动力
科技企业培训建议
将业务问题解决与游戏任务相结合
设计数字化原生代喜爱的互动形式
建立积分徽章等游戏化成就系统
平衡娱乐性与学习严谨性
开发移动端友好的培训产品
案例启示
广电银通通过"SET讲师酷跑计划"证明:在科技企业培训领域,游戏化设计能够有效解决参与度低、持续性差等传统难题。该项目通过沉浸式游戏场景、角色化学习体验和竞技化成长路径,实现了娱乐、竞争与学习的有机融合,为数字化时代的企业培训创新提供了成功范式。
未来发展方向包括:开发VR/AR培训场景,建立游戏化学习数据分析平台,创建跨企业讲师竞赛联盟,持续推动企业培训模式的革新与升级。
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