为了更好地利用资源和对资源进行有效地管理,项目组重新对项目计划进行了调整。调整后的各项工作的工作持续时间、所需要的人力资源类型及其相应的工作量估计如表3所示。
表3 游戏软件开发项目调整后的工作时间和工作量估计表
|
序号 |
工作名称 |
工作时间(天) |
人力资源类型 |
工作量估计
(工时) |
|
1 |
需求分析 |
60 |
分析员 |
1440 |
|
2 |
总体设计 |
30 |
设计员 |
1440 |
|
3 |
界面详细设计 |
30 |
设计员 |
720 |
|
4 |
动画详细设计 |
30 |
设计员 |
720 |
|
5 |
处理详细设计 |
30 |
设计员 |
720 |
|
6 |
界面编码 |
20 |
程序员 |
800 |
|
7 |
动画编码 |
20 |
程序员 |
800 |
|
8 |
处理编码 |
20 |
程序员 |
800 |
|
9 |
界面单元测试 |
20 |
测试员 |
640 |
|
10 |
动画单元测试 |
20 |
测试员 |
640 |
|
11 |
处理单元测试 |
20 |
测试员 |
640 |
|
12 |
系统测试 |
50 |
设计员 |
800 |
|
测试员 |
1600 |
|
13 |
项目管理 |
240 |
管理员 |
1920 |
5.1 (6分)根据表3计算每项工作每天的平均工作量和每天需要安排的人力资源数量,并填入表4中(每天按照8小时工作制计算)。
表4 游戏软件开发项目人力资源计算
|
序号 |
工作名称 |
人力资源类型 |
平均每天工作量
(工时) |
每天需安排
人数 |
|
|